El impacto económico del juego online en España

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El consumo de ocio en Internet está creciendo en los últimos años y ha experimentado un salto importante durante el 2020. El público accede con más frecuencia a portales como https://www.casino777.es/ para realizar una serie de actividades que antes se llevaban a cabo en establecimientos físicos. El juego online es un fenómeno que ha modificado los modelos de entretenimiento en España y cuyas cifras están en un continuo auge.

Los datos evidencian esta posición casi hegemónica del juego como forma de ocio en Internet, entre un amplio ratio de perfiles de público. Es España hay cerca de un millón y medio de usuarios activos que semanalmente acceden a portales de juegos y de apuestas deportivas para realizar sus partidas y pronósticos. El número de cuentas es un cuarenta por ciento superior a esta cifra, ya que un grupo de estos usuarios se registran en más de un portal para aumentar su oferta.

Este número de usuarios se traduce en un gran movimiento económico. En 2019, las cantidades jugadas en juego online entre el público español superó los 18.000 millones. Todos los indicativos apuntan a que el año actual se cerrará superando esta cifra con creces. En siete años, este volumen de dinero en el juego online se ha multiplicado por tres entre los portales con licencia en España.

¿Cómo retorna esta inversión a la economía española? Además de los premios que obtienen los jugadores, hay otros caminos por los que este dinero vuelve a las arcas de empresas, ciudadanos o Administración española. La industria del juego gastó el pasado año un total de doscientos millones de euros en concepto de publicidad en medios de comunicación y patrocinio de clubes deportivos. Esta cifra ha aumentado durante el periodo actual debido al notable aumento de sus ventas. Es habitual ver la firma de portales de apuestas y casino en los principales clubes de fútbol y baloncesto de las competiciones españolas.

El Estado se beneficia de esta actividad económica en forma de impuestos, tras la regulación del sector llevada a cabo en 2011, mediante la cual se organiza y modera el juego online, tanto desde el punto de vista del usuario como a la hora de reconocer a los portales con licencia.

España ha sido, tradicionalmente, un país muy ligado a la actividad del juego. Según la Patronal del Juego, esta industria, teniendo en cuenta las ramas físicas y virtuales, significa el 0,8 por ciento del PIB y da trabajo de forma directa a 85.000 personas, de distintos grupos sociales.

Perfil variado

El estereotipo de usuarios que consumen juego online en España ha sido una de las principales materias de estudio para entender este fenómeno. Aunque se trata de una actividad que está atrayendo a perfiles de público de rangos muy distintos, hay un denominador común. El ochenta por ciento de los consumidores son hombres, mientras que la mayoría están situados en la franja de edad de entre 26 y 35 años. La combinación entre poder adquisitivo y familiaridad con las nuevas tecnologías generan este dato. Más del ochenta por ciento de los consumidores son menores de 43 años.

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